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《火焰纹章结合(engage)》12位纹章士强度特性分析

《火焰纹章结合(engage)》的本体中共有12为纹章士,他们都是历代作品中的主角。下面请看由本站带来的《火焰纹章结合(engage)》12位纹章士强度特性分析,一起来看看吧。

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虽说第一个档练废,不过总算是把十二颗戒指的性能都看了一遍。第二个档有目的性地选择角色搭配戒指组队,就一路顺利的通关了。

这代戒指远比角色重要,毕竟同定位的角色有得选,而戒指每一颗都是唯一的。从戒指出发,选择最大化发挥戒指威力的角色,能配出最合理的队伍。

主线的十二颗戒指理解

第一类,队伍核心类戒指:艾克、神威。

这两颗戒指有无可比拟的战略价值,全方位无死角的强大,能成为大部分高难度关卡的破局点。考虑队伍构筑的时候应该首先考虑谁拿艾克、谁拿神威,再围绕他们建立队伍。

在整个流程中我会频繁地确认神威的结合槽好没有、艾克的结合槽好没有、神威还剩几回合、艾克还剩几回合。

第二类,战略武器类戒指:西格尔特、米卡娅、贝雷特

这三颗戒指拥有能瞬间扭转战局的强力大招。在进入一个未知关卡面对未知的机制时,他们的结合槽亮着就会让人安心。

第三类,单兵王者类戒指:马尔斯、罗伊、琳

这三颗戒指拥有极好的面板属性和被动,给一个强度普通的角色装上就能立刻化为队伍大腿。相对不依赖变身,单纯戴在身上就能极大提高角色性能。

第四类,特殊功能类戒指:艾莉可、露琪娜

露琪娜放在狼骑身上摆在那里就能全自动提供成吨输出,羁绊之盾则是局面崩到难以挽回的时候一个不稳定的起死回生手段。艾莉可在中期大家都血少、不容易处理魔兽的时候全村人指着她变身打魔兽,后期也是最简单最优质的魔兽处理手段。

第五类,强度不太行的戒指:赛利卡、里弗

戴在身上也没什么特别的感觉,压力不大的时候觉得没他们也能打,压力大的时候他们变身了也救不了场。经常戴在身上就给忘了,到快通关的时候想起还有一条结合槽没点,然后点出来助个兴。

十二个纹章士评价

基本是我自己的游戏理解,可能某些纹章士还有我没想到的用法。

作为初代主角,马大饼突出一个刚正朴实,拥有最好的面板属性(力技速),变身效果可以直观视为25%增伤。大招星之突击价值很低,极少出现星之突击能打死而平A就打不死的情况;三把结合武器全是朴实无华的剑,没啥花样,可以说是典型的主角模板,也可以说是个超级兵。

然而马大饼最大的毒点在于,他的正式入手时间太太太晚。等22章结束入手马大饼、打完他的外传解锁高等级技能时,流程里最艰难的11章、17章、21章、以及那几个著名难打的外传全都已经打完了,主线结束了85%了。

可以在25、26章给队伍大C戴上马大饼造一个怪物,然后摆拍一个单刷全图,拥有最高的理论上限……但对于降低整个通关流程的难度来说,马大饼只能说是聊胜于无。

前期法师都在用小火焰、小雷电的时候,赛莉卡变身直接掏出天使、传送末世烈焰这种高威力招式,还附赠一根圣愈杖,感觉强爆了。结果等20章正式入手的时候法师们已经人均火山爆炎、托隆了,变身很多时候是在自降输出。

最大的价值那5点魔力面板和3点魔法增伤。主力法师戴一个+8伤总归是不会错的。

众所周知,Engage前期有路易大爹带全队飞的传说。而路易大爹这么猛,一半是西格尔特的功劳。

手持大枪/骑士杀手,助跑破阵,这是游戏里最高伤害的AOE,前期可以一杆清台瞬间让场面变得清爽,即使放在后期也能一次性串烧所有法系敌人、把非重甲敌人全部撞成大残。

以往的历代火纹,重甲基本都是菜鸡职业。而西格尔特这个加防御、加命中、还能批量串烧重甲单位最头疼的法系,可以说是一己之力解决重甲的所有痛点,把重甲盘活了;重甲又依靠强大的单发输出能力和物抗,做到一个大招冲进人群面对众多物理单位丝毫不惧。

直到通关我都不知道里弗该怎么用。这枚戒指设计上是为了体现里弗的武器大师身份,但在游戏性方面,里弗的能力根本是自相矛盾的。

面板属性加血、加防,就是一点输出都不给加。瞬应这个核心能力要在挨打的时候才能启动的。但超难你凭什么挨打?要么凭身板硬,要么凭回避高。然而如果你是回避型角色,你一大部分回避率都在武器特技和武器附魔上,现在瞬应把你武器换了,你还拿什么回避?至于身板硬要用结构抗的角色,前面有更适配的艾克、西格尔特,总不可能一支队伍有第三个高防T要带里弗吧?

如果DLC有了更多纹章士,里弗应该是大多数人第一个下岗的正篇戒指。

倒是里弗的继承技能个顶个的厉害。时不时就有人来锻炼之间毒打他一顿,拿了他的技能就走。

超级兵中的超级兵,简单暴力给用剑选手提供6力量+10攻击。加血加防也不落下,附赠一次免死,还有个小AOE可用。

在hard难度罗伊应该是最强的戒指,不管谁戴上,掏出封印之剑就是割草。不过在超难,这个程度的面板提升也就是变身之后对上两三个敌人不落下风的水平。当个优秀的超级兵很够,想发挥什么战略价值就免谈了。

最适配罗伊的角色显然是大皇子,阳光吸血,罗伊根性,运气好可以成为永动机。不过这个就当摸奖了,自己回一口回上来了是意外之喜。

速度是火纹所有属性中最重要的一项。而琳提供只此一家的巨幅速度提升,一颗戒指能把一个中速角色拉成超高速角色,打谁都是追击,伤害立增100%。

就这一项就够了,别的都是添头。分身很酷。超远狙击偶尔能够在你走位失误的时候救个急,偶尔能超视距开boss让他主动过来。不过在无攻略开荒的时候你也不知道这一箭射下去是boss会傻傻走过来还是你屁股后面毫无征兆开始刷增援。吃过几次瘪之后我是不敢乱狙了。

罕见的力魔双刀向戒指,基本可以视为是给莫布定制的,甚至大招骑马单位的增伤比龙族还多。面板加魔力,技能加物攻,又给了5点全局增伤,让戴艾莉可的人力魔两面都得到可观的增幅。

各种技能还有切换什么的,初看起来很花哨,实际艾莉可给的强化都是很朴素的攻防面全局增幅。平时显得没什么特色,但变身之后掏出齐格林德就异常生猛,特别是在拆魔兽方面,那真是说拆就拆一刀一个。

有屠夫美誉的艾克选手,一直以“历代强度最高的主角”闻名。这次Engage剧情里终于得到官方盖棺的“最强纹章士”称号,可喜可贺。

在实际的戒指强度上,艾克也确实是无死角的强。大幅度增加攻击、双防和血量,同时拥有游戏里最大范围的AOE,在中期可以作为万用的团战起手式,兼具聚怪和削血功能。到后期,打完艾克外传出了神剑之后,主角戴个艾克就能自己单清一路了。

和流行的闪避T相比,戴艾克的高防T可能偶尔需要米妈照顾一口,但在清怪效率上远远胜过闪避T。因为艾克有AOE、有两格剑,有技能位置出防阵伏怒,而且敌人打艾克的伤害一般不是0而是有个3、4点,所以会主动送上来。

各种邪道速杀的发动机,10格范围的群体传送、群体救援各种玩出花。

即使不考虑这些飞来飞去的速杀逃课手段,米妈的范围冰锁封路也极具战略价值。除此之外,恢复杖范围回血、大招群体回血就是省下宝贵的恢复杖耐久。

无DLC的超难没有银卡,是真的缺钱,米妈开两次大招就省下一根恢复杖,就是省了1000金币,不愧是义贼团起家的,勤俭持家有一手。

让使用短刀的角色戴上,然后全自动输出、全自动上debuff。没有别的戒指那么大开大合的提升,胜在细水长流,蹭一刀就是一刀的收益;打又硬血条又多的boss时叠毒的后续收益极为可观。

大招人人为我基本没什么用。羁绊之盾则是个玄学玩意。这80%免伤可能打出很激进的战术,但我反正是从来不敢赌这个……

话是这么说,开荒有的时候毫无准备刷一堆怪在面前,局面太崩连回档都不知道怎么回的时候,硬着头皮顶个羁绊之盾也救过我好几次。

无敌强的队伍大核心。冰柱、雾气、水洼、龙咒、群体定身,个个都是战略性能力。

可惜在22章贝尔入队之前这些东西不能兼得,必须要做出取舍。

主角带神威的话龙脉方面可以全要,但有一个致命问题是主角没有打3格的能力,并且一般来说主角没有格子出再移动。那么在群控方面会差非常多,因为大兵团对垒的时候需要足够的机动性和射程才能找到后排控人最多的点。

不夸张的说,戴神威的人选会直接影响整个队伍的战术思路。你可以让主角戴,让主角成为一个全能干扰/辅助手,那么你就要通过每回合玩龙脉打出价值;可以让小偷戴,放弃辅助能力变成一个随身携带回避雾的闪避T,那么你牺牲了战略灵活性得到了一个极强的单兵;或者你可以给魔法单位带,最大限度增加团战时候的控人能力,同时利用上神威戒指送的4点魔力加成。

等22章之后贝珥入队了,这个问题就算彻底解决了——终于能全都要了。当然,也爽不了几章了。

天天以捡垃圾为乐的贝老师,不负众望地把学生的各种遗产武器全捡来的。

然而没人在意。所有人眼巴巴惦记着老师跳舞。恨不得每次变完身跳完舞之后就赶紧把变身回合中断,赶紧攒下一条结合槽去。

想最大限度发挥贝雷特的效用,有时需要提前点变身消耗回合数。当然这都是蚊子腿的细节了。实际上群体再动这么破格的能力,大多数情况是贝老师一波再动,队友一拥而上全给杀穿了,什么时候变回来也没那么重要了。

机制简析

Engage这一作的结构比较微妙。大多数关卡是以精巧的机制为设计重点。只要解读好关卡的思路该从哪条路线前进,大部队抱团推进,一波一波的敌人逐个击破,其实大多数关卡的难度并不比风花雪月高。

但在11、17、21、25这几章是一改风格,硬桥硬马给你上难度。没有任何花巧的机制,就是敌人数据往上拉一截、敌人数量给你堆上去、一波又一波潮水一样冲来不给你喘息的机会。这四章知名难关难度直追IF暗夜,既是检测战棋基本功,也是检测队伍培养的强度。

由于敌人的AI改变,不会主动攻击预期伤害为0的单位,导致这一代养成无双角色的条件变得相当苛刻。

1.你需要足够的生存能力,被8到10个敌人团团包围仍然能够活下来。

2.你的生存能力又不能太高,否则敌人没有攻击欲望,你在前排只相当于一根能开怪的堵路冰柱。

3.由于连携机制的命中率和伤害都是固定的,你需要有技能位置出防阵。

4.同时你的自身火力不能落下。因为你不能让敌人打你的期望伤害为0才拉得住怪,那么被团团包围之后你迟早是会被打死的,必须在这之前把敌人清光。最好有打两格的能力。

5.成型越早越好。一个理论无敌的角色能够单刷第25、26章,很酷。但游戏流程不止有这两章。第17关、第21关都是不好过的坎,无DLC资源本来就紧张,倾注全队资源养高达其实中期打着更难受。

有能满足这所有条件,让你从中期开始就以一己之力简化战局的角色吗?

答案是主角戴艾克。这是个我基本没看到其他人用的构筑,但实战效果非常好。

主角是个大水桶型角色,力、速、血、双防全高,没有一项瘸腿的。艾克戒指15章就能正式入手,拿到勇将的双防+5、龙族的伤害减免60%之后,配上主角就高的双防面板,一个靠身板扛伤害的重型T就成了。而开霸克天空的回合可以闭着眼睛能拉多少拉多少,在17章就可以做到单扛两个BOSS结合技+几个连携枪兵+几个骑兵的围攻,反手砸一个AOE下去全砸半条血。

我确立了这个队伍核心之后,很自然决定了战术主轴:正面莽上去,一波能拉多少拉多少,依靠霸克天空的AOE火力削减血线之后其他队友跟进补伤害。

随之而来的问题是中期队伍火力不足,一波拉多了可能清不掉。于是神威成为另一个队伍核心:由大公主携带神威,以龙骑的机动性和能打三格的远程魔法来选择咒缚的落点,舞者给个再动之后保证每回合都能控住后排的7到8人。

这个战术和火纹传统的拉扯战线、分割战场相反,艾克上去找一个尽可能多拉怪的位置,把能拉的怪全拉到,一个AOE砸残。神威立刻跟进,用远程魔法越过前排控住后排。其他人一拥而上,细细切做臊子,想怎么分经验就怎么分经验。

至此我得到了一个中期开始万用的团战起手式,有效改善中期特别是第17章的游戏体验。

等再往后陆续打完几个外传,主角出齐防阵+伏怒,拿到艾克的两格剑,自己再带一把必杀剑+5。灵活切换两格剑杀远程、必杀剑秒近战,就能更激进的自己拉到怪自己全杀了,霸克天空当成一个半血之后再开的回血技能用。

由于大范围聚怪,西格尔特的破阵星驰收益也会变得极高,平均能穿到五六只怪。因此我给力量最高的路易将军投入西格尔特戒指,最大限度拉高破阵星驰的火力。有霸克天空和破阵星驰两个直接秒杀法师的AOE,根本没有法师能活过第一轮饱和打击;路易的极高物防能保证他冲完阵站在一群残血的物理敌人中间跟主角肩并肩。通关的时候MVP结算,主角拿过19次,路易拿过10次,基本除了刻意分配经验练人的章节之外所有MVP都被他俩包了。

相比传统的闪避T构架,这套战术的优势在21章会达到峰值:

这章地图一马平川,难度全部来源于四面八方刷增援堆怪。成型的艾克一个人站中路,只需要米妈远程照顾一口就能把中路的5重甲2弓手右上的4枪骑左上的4弓骑这三波怪全拉一起打。霸克天空砸一下,破阵星驰冲一下,场面立刻就干净了。大部队可以全员直奔右下角,堵着增援点开始清兵。等右路的增援杀完,中路剩下的敌人也都被两格剑反击清理完了,左路的增援才慢慢悠悠三个三个走上来。可以一边慢慢打一边去踩纹章气补一下用掉的结合槽。之后跟贝珥对线的时候,一般的闪避T是不敢脸接贝珥的星之突击的,但是高防T敢。主角顶着法尔西昂的龙特效吃下星之突击不过半血,还把贝珥装备的武器变成了没法反击远处单位的剑,其他人一拥而上细细切做臊子,想怎么分经验就怎么分经验。

关于第25章

终章打邪龙基本以剧情演出为主,第25章就是实质的最终考验。

对于正攻法两路各7人往上推进的打法来说,这显然是最难的一章。但都到这时候了,队伍已经完全成型了,培养得当有一手绝活的阵容逃起课来反而简单。我采取的策略是左路队友全部传送到右路,十三人抱团推进;主角戴艾克单走左路,变身结束攒第二条结合槽的那回合需要米妈开大招帮奶一口。

两边都是砍瓜切菜杀完所有带经验的敌人,在大约第7回合的时候后面才刚刚开始刷骑士和龙骑,小偷还没开始动,左右两路都已经杀穿到中间摆好阵型了。合兵一处直接冲boss房,主角主动吃招敌,飞进去用霸克天空把后排的招敌杖和陨石法师砸了。其他人三回合之内把boss房里其他所有敌人细细切做臊子,想怎么分经验就怎么分经验。

Engage这代由于新的仇恨机制和连携机制,历代作品里一向无敌强的闪避T其实价值是有下降的。尽管闪避T自己还是无敌,但经常是一来拉不住怪,二来清不动场。然而艾克仍然是苍晓那个杀人如麻的艾克。如果要说通关感言,我的通关感言是:艾屠户,来十斤步兵肉,十斤骑兵肉,十斤法师肉,细细切做臊子,全队老少都等着吃!

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